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看好你的钱包神偷4制作者浅谈新作开发理念

 

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今天《神偷4》的制作人NicCantin在一场问答会中讲授了这款《神偷》系列新作的设计理念。以下是几个值得大家关注的重要问答。

Q:Nic你好,请问《神偷》将是第一视角还是第三视角的游戏?

A:第一视角!

Q:那游戏中会存在第三视角的儿童白癜风的原因内容么?

A:会的,游戏中的确存在使用第三视角的场景,但我们尽可能减少了使用第三视角的次数。它主要是用来提高玩家对场景环境的感知度的,比方说,当主角在进行攀爬时,游戏就会暂时切换到第三视角。固然我们尽量的优化了视角转换的进程,以避免把玩家弄晕。

Q:你如何形容此作的游戏节奏?

A:事实上,我们希望游戏的节奏应当由玩家自主掌控。各位在游戏中将有机会充分利用手头的工具来主宰游戏的进程。

Q:硬闯会是最好的游戏方式么?

A:固然不是,如果你非要选择这类方式,那你将会遭受来自守卫和环境或场景设定的两方面挑战游戏会根据玩家的玩法进行调剂。

Q:你是说Garrett会是类似那种超级英雄或是忍者大师?

A:哈哈,固然不是,Garrett就是Garrett,他是个贼,更是神偷。

Q:Garrett在着装上的变化会在游戏中得到某种体现么?

A:Garrett是个很有能力的人,这肯定在他的着装上有所体现。但是如果你回头看看原来那个Garrett,你会发现他其实没有那末大的变化,他还是那个阴森的家伙,但是所具有的新能力在外型上得到了一定体现。

Q:那我们之前谈论的格斗技又是怎么回事?它们在游戏中占多大戏份?不用它的话能否通关?

A:没错,我相信粉丝们听到《神偷》系列中所包括的经典的搏斗战役戏份仍然存在肯定会很高兴,而且它们仍然挑战性十足。并且我们还加入了一些技能使玩家得以强化,比方说Garrett可以使用它的聚精会神技能以对敌人取得短暂优势,固然,使用技能是有代价的。

Q:这么说经典的搏斗战役会出现在本作当中咯?

A:没错,敲人的木棍也回归啦!

太好了!谢谢Nic!

《神偷4》发售平台为PC,PS3和Xbox360,2014年上市。


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